- ダメージは小数3桁を切り捨てで表示しています。
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実際は小数点以下(2桁くらい)も存在しますが、スキャン時のダメージ予測値は切り捨てになっています。
- 衝撃による防御低下に対応しました。
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リロード時間は安定性能の影響を無視した近似値のため、実際の撃破時間とはある程度の差が発生します。
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なお、
EN系武器と構え武器及び武器腕は、射撃安定性能によるリロード短縮の効果を受けないようです。
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訂正:EN系武器は射撃安定性能によるリロード短縮の効果を受けました。パルマシとプラズマガンで確認しました。
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EN系武器と構え武器及び武器腕は、射撃安定性能100で計算するとそれっぽくなると思われます。未確認。
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レーザーライフルとレーザーキャノンは、チャージ時間を
加算してください。考慮していないため、未対応です。
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バースト系の武器はリロード計算が一致せず、実際よりやや短くなってしまいます。
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ちなみにオートキャノンもバーストです。ものすごくズレます。
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DPSグラフ、作りました。画面上部の「DPS
Graph」からどうぞ。
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間違いの指摘や情報の提供など、頂けると喜びます。スレでもTwitterでも。
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